Evolución visual
Comprender el paso de la representación naturalista al esquematismo.

Módulo interactivo · Centro Paleomágina
Las pinturas rupestres no son solo dibujos. Son uno de los primeros lenguajes visuales de la humanidad.
Sobre el módulo
Propuesta conceptual para diseño, ilustración y programación. Un recorrido contemplativo por el arte rupestre de Sierra Mágina. Este dossier no define el acabado gráfico: transmite la experiencia que debe vivir el visitante, la secuencia narrativa y los criterios científicos del interactivo.
«Las pinturas rupestres no son solo dibujos. Son uno de los primeros lenguajes visuales de la humanidad.»

Protagonista
Cabra del Morrón
Naturalismo → esquematismo
Objetivos
Comprender el paso de la representación naturalista al esquematismo.
Reconocer las principales figuras del arte rupestre de Sierra Mágina.
Experimentar el ciclo: observar, clasificar e interpretar.
Relacionar el lenguaje prehistórico con nuestra comunicación actual.
Premisas artísticas
Recorrido del visitante
OBSERVAR → CLASIFICAR → INTERPRETAR
Nivel 1
Observar
La Cabra del Morrón cobra vida. Pierde detalle hasta volverse símbolo. ¿Sigue siendo una cabra?
Pulsa y contempla la transformación.
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Nivel 2
Clasificar
Figuras reales de Sierra Mágina sobre la mesa del arqueólogo: antropomorfos, zoomorfos, oculados, soliformes, ramiformes, bitriangulares…
Arrastra cada figura a su categoría.
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Nivel 3
Interpretar
Compone libremente un mensaje con los símbolos. No hay traducción cerrada: solo hipótesis y evidencias.
Construye tu propia composición simbólica.
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Módulo interactivo
Tres niveles + ritual de cierre. Observa, clasifica, interpreta y deja tu huella luminosa en la roca.
Nivel 1 · Cabra del Morrón
Interacción · Observar
La Cabra del Morrón: detalle, volumen, presencia. La pintura más antigua de Sierra Mágina.
¿Sigue siendo una cabra?
No hay respuesta incorrecta. El aprendizaje está en la pregunta.
Progreso: 0 / 4
Galería / Material gráfico
Cabra del Morrón, tipologías reales, abrigos y la secuencia de simplificación que estructura el interactivo.

Cierre del recorrido
Al finalizar, el visitante coloca la palma sobre la pantalla. Una silueta luminosa activa las pinturas del abrigo sin dejar marca permanente.
«Hace miles de años otras personas dejaron sobre la roca aquello que querían transmitir. Hoy tú también has intentado comprender su mensaje.»